新利体育·(中国)官方网站

走进新利体育 集团简介 董事长致词 新利18体育娱乐 集团新闻 信息公开 电子报刊 行业资讯 企业文化 党群之窗 员工风采 员工文苑 新利体育18 产业布局 项目推进 企业愿景 联系我们
员工风采
新利体育坚持以科技创新为发展动力,以观念创新创造机遇,以机制创新激发活力,以管理创新提高效率,以创新赢得机遇和未来。
当前位置: 首页 > 企业文化 > 员工风采

新利体育|幸福花园全集未增删带翻译|《消逝的光芒2》迟迟不能上市的原因是什么

  • 分类:员工风采
  • 作者:
  • 来源:
  • 发布时间:2024-09-20 11:43:26
  • 访问量:989

  在Techlandღ◈✿★★,开发人员经常从部门领导那里得到这样的反馈ღ◈✿★★,而那些领导通常深受公司CEO帕维尔·马切卡(Pawel Marchewka)器重ღ◈✿★★。经过与10名Techland在职和前员工的对话ღ◈✿★★,媒体拼凑出了这家工作室背后的故事ღ◈✿★★,至少按照他们的说法是这样——包括管理团队独断专行ღ◈✿★★、缺乏清晰的计划ღ◈✿★★、存在自上而下的职场歧视等ღ◈✿★★。一位消息人士的评价是ღ◈✿★★:“上梁不正下梁歪ღ◈✿★★。”

  Techland是一家波兰游戏开发商ღ◈✿★★,成立于1991年ღ◈✿★★,他们首个进入世界玩家视野的游戏是2006年的“狂野西部”(Call of Juarez)系列ღ◈✿★★,再稍后一点是因为首发预告片而打响名气的《死亡岛》(Dead Island)ღ◈✿★★。进入PS4和Xbox One主机时代后ღ◈✿★★,公司最出名的产出是主视角生存恐怖游戏《消逝的光芒》(Dying Light)ღ◈✿★★,如今他们正在为这款游戏制作续集ღ◈✿★★。

  提起在Techland的经历ღ◈✿★★,多名受访者讲述了同一个故事ღ◈✿★★:一位美术完成了一件管理层不太喜欢的作品ღ◈✿★★,被评价为“Pedalski”ღ◈✿★★,大意是“太像同性恋了”ღ◈✿★★。

  CEO马切卡本人在一封邮件中表示ღ◈✿★★,那起事件“涉及到内部一个非常重要的问题”ღ◈✿★★,公司正在努力提高沟通标准ღ◈✿★★。“简而言之ღ◈✿★★,我们的工作是创造和迭代ღ◈✿★★。”他解释说ღ◈✿★★,“当处于创造阶段时ღ◈✿★★,彼此间会进行热烈的讨论ღ◈✿★★,想法可能会发生冲突ღ◈✿★★。所以可以想象在一支紧密团结的团队里ღ◈✿★★,有人可能会说出这类话ღ◈✿★★。尽管如此ღ◈✿★★,这些粗俗的言论完全不符合我们的标准ღ◈✿★★,我们总是提醒员工ღ◈✿★★,要以适当的方式沟通ღ◈✿★★。”

  “Techland非常认真地对待员工的福祉ღ◈✿★★,会评估在哪些方面还有学习和改进的空间——这是长期成功的关键所在ღ◈✿★★。我们希望所有员工都能树立榜样ღ◈✿★★,善待他人ღ◈✿★★。为了实现这项目标ღ◈✿★★,今年我们将启动一系列不同的培训课程ღ◈✿★★,包括邀请外聘专家到公司讲课ღ◈✿★★。Techland的所有员工都应该知道ღ◈✿★★,我们不会基于性别ღ◈✿★★、肤色或性取向歧视任何人ღ◈✿★★,这很重要ღ◈✿★★。”

  但根据几位受访者的说法ღ◈✿★★,那件事不是唯一的例子ღ◈✿★★。在另一场会议中ღ◈✿★★,开发团队正在谈论“现代黑暗时代”(《消逝的光芒2》的一个核心设计)ღ◈✿★★,一位领导脱口而出ღ◈✿★★:“至少在那个年代ღ◈✿★★,他们知道怎样跟女人打交道ღ◈✿★★!”

  “这是几年前的事情了ღ◈✿★★,那些话显然不合适ღ◈✿★★。”马切卡说ღ◈✿★★,“我们的HR部门在收到投诉后迅速采取行动ღ◈✿★★,以确保类似事件不会再发生幸福花园全集未增删带翻译ღ◈✿★★。Techland雇佣了大量女性ღ◈✿★★,希望她们在任何时候都能感受到支持ღ◈✿★★。”

  有消息人士证实ღ◈✿★★,Techland的HR部门确实对那起事件进行了干预ღ◈✿★★,但他不清楚当事人是否受到了应有的惩罚ღ◈✿★★。另外ღ◈✿★★,考虑到马切卡办公室墙上挂了张裸女蹲在猎豹旁的照片ღ◈✿★★,也许员工们很难相信关于性别歧视的投诉会被认真对待ღ◈✿★★。

  “你说的那张照片是英国著名艺术家和自然主义保护者大卫·雅罗拍摄的ღ◈✿★★,我非常欣赏雅罗的艺术才能ღ◈✿★★、激情和对工作的奉献精神ღ◈✿★★,从来没有考虑过它可能冒犯任何人......我认为雅罗是最优秀的野生动物摄影师之一ღ◈✿★★,这就是我将那张照片挂在办公室的原因ღ◈✿★★。但我希望以身作则ღ◈✿★★,如果有任何员工对它感到不舒服都可以匿名投诉ღ◈✿★★,我会马上拿掉ღ◈✿★★。”

  在Techlandღ◈✿★★,数百名员工不太可能动向HR投诉CEO的念头幸福花园全集未增删带翻译ღ◈✿★★,因为HR经理就是马切卡的妻子ღ◈✿★★。根据领英个人资料显示ღ◈✿★★,亚历山德拉·马切卡曾是一位自由法律顾问ღ◈✿★★,受马切卡聘请负责公司新办公室的室内设计和施工ღ◈✿★★。担任Techland顾问两年后ღ◈✿★★,亚历山德拉成为了公司董事会的唯一一名女性成员ღ◈✿★★。2020年2月ღ◈✿★★,她被任命为执行首席人力资源官——尽管她没有任何相关工作经验ღ◈✿★★。

  在马切卡看来ღ◈✿★★,让妻子管理HR部门是否有可能引发任何利益冲突?“不ღ◈✿★★,我不这样认为ღ◈✿★★。我的妻子是一位专业人士ღ◈✿★★,我们在公司维持着一种职业的关系ღ◈✿★★。”

  根据消息人士的说法ღ◈✿★★,亚历山德拉·马切卡性格友善ღ◈✿★★、平易近人ღ◈✿★★,但由于她与CEO是夫妻ღ◈✿★★,员工很难向她反馈与工作环境相关的问题ღ◈✿★★。而且她可以向CEO吹枕边风ღ◈✿★★,如果有人想说服马切卡接受自己的想法ღ◈✿★★,不妨考虑先说服亚历山德拉ღ◈✿★★。

  除了亚历山德拉之外ღ◈✿★★,马切卡还雇佣了他的姐姐担任国际销售主管ღ◈✿★★。与其他家族企业类似ღ◈✿★★,从故事ღ◈✿★★、美术到市场营销ღ◈✿★★,CEO的影响力可以在每个部门被感受到ღ◈✿★★。

  马切卡是个有想法的人ღ◈✿★★,喜欢琢磨各种点子ღ◈✿★★,对于怎样推广《消逝的光芒2》有自己的门道ღ◈✿★★。其中一项计划是将一辆没有标记的货车开往墨西哥边境ღ◈✿★★,卸掉一堆装尸袋ღ◈✿★★,从而构成一个令人毛骨悚然的虚拟现实场景ღ◈✿★★,最后揭开谜底ღ◈✿★★:这一切都是《消逝的光芒2》营销活动的一部分ღ◈✿★★。

  “在团队集思广益的过程中ღ◈✿★★,为了构思具有独特性的方法ღ◈✿★★,我们有时会提出很多疯狂ღ◈✿★★、根本不可能实现的想法ღ◈✿★★。”马切卡说ღ◈✿★★,“有时我们不考虑任何限制ღ◈✿★★,会天马行空地发挥想象力ღ◈✿★★,之后再对各种想法进行评估ღ◈✿★★。但很显然ღ◈✿★★,团队不会真的去执行那样的想法ღ◈✿★★。”

  疫情爆发初期ღ◈✿★★,Techland内部有人提出另外一个想法——为民众分发医疗测试包ღ◈✿★★。人们可以进行自我检测ღ◈✿★★,看看他们是否容易受到游戏内虚构的病原体的侵害ღ◈✿★★。但由于那些医疗测试包针对真实疾病ღ◈✿★★,所以玩家也可能发现自己的身体遇到了大问题ღ◈✿★★。

  另外ღ◈✿★★,开发团队甚至考虑过与联合国合作ღ◈✿★★,创作一段视频广告ღ◈✿★★。在广告中ღ◈✿★★,联合国的一位发言人会谈论人们为了生存而争夺水资源ღ◈✿★★,广告场景或许会让观众联想到某些发展中国家民众的生存状况ღ◈✿★★,但它们实际上来自《消逝的光芒》中的虚构城市ღ◈✿★★。

  “有人在创意头脑风暴会议上提出了这想法ღ◈✿★★,我希望Techland的工作环境允许每个人自由地表达想法ღ◈✿★★。当然并非每个想法都很棒ღ◈✿★★,它们当中的大部分都会被弃用ღ◈✿★★。”

  那么ღ◈✿★★,谁负责对各种想法进行筛选ღ◈✿★★,并落地执行呢?卢卡斯·贾纳斯是Techland的新任市场创意总监ღ◈✿★★,此前供职于波兰PC游戏平台Kinguin——这个平台主要进行游戏激活码的第三方交易ღ◈✿★★。当贾纳斯于2020年5月入职时ღ◈✿★★,整个公司都对他寄予了厚望ღ◈✿★★。

  但员工们很快意识到ღ◈✿★★,贾纳斯对游戏行业和全球市场的了解非常有限ღ◈✿★★。许多团队成员认为ღ◈✿★★,他缺少担任市场创意总监所需要的经验ღ◈✿★★。从局外人的角度来看ღ◈✿★★,你会发现Techland在Facebook平台的发帖质量出现了下降ღ◈✿★★。例如Techland官方账号在祝贺《赛博朋克2077》发售时用了一张非常俗气的图片ღ◈✿★★,而在另一个帖子中ღ◈✿★★,他们甚至拼错了“圣诞”这个单词ღ◈✿★★。

  “当项目进展不顺时ღ◈✿★★,你就会寻找新的解决方案ღ◈✿★★。”马切卡在谈到雇佣贾纳斯的决定时说ღ◈✿★★,“过去多年以来ღ◈✿★★,我们的市场和PR部门始终缺少一位创意总监ღ◈✿★★,我相信贾纳斯能够增强团队的实力ღ◈✿★★,指引团队朝正确的方向前进ღ◈✿★★,并且对品质的要求很高ღ◈✿★★。从到目前为止的共事经历来看ღ◈✿★★,我可以告诉你ღ◈✿★★,他为Techland带来了新鲜感ღ◈✿★★、新的解决方案和想法ღ◈✿★★。”

  2011年ღ◈✿★★,《死亡岛》的发售让发行商Deep Silver收获巨大成功ღ◈✿★★,却也让Techland背上了一道诅咒ღ◈✿★★。在2006年E3上ღ◈✿★★,Deep Silver发布了一段与游戏几乎没有任何关系ღ◈✿★★,采用倒叙播放的CGI预告片ღ◈✿★★,吸引了广泛关注ღ◈✿★★,让更多玩家知晓了Techland的名字ღ◈✿★★。从那以后ღ◈✿★★,马切卡始终希望将当初的“成功”经验发扬光大ღ◈✿★★,为公司的其他游戏创作风格类似的预告片ღ◈✿★★。

  马切卡希望与业内最优秀的人才合作ღ◈✿★★,所以Techland总是在招募新专家ღ◈✿★★。这也有助于填补职位空缺ღ◈✿★★:公司员工流失率很高ღ◈✿★★,过去几个月至少有20人离职ღ◈✿★★,占员工总数(400人)的5%ღ◈✿★★。

  “Techland习惯于招募被团队寄予厚望的人才ღ◈✿★★,但最终却一无所获ღ◈✿★★。”一位受访者认为ღ◈✿★★,“举个例子ღ◈✿★★,他们从育碧挖来了游戏总监马克·阿尔比奈ღ◈✿★★,希望他能重新梳理设计游戏的流程ღ◈✿★★。阿尔比奈拥有30年从业经验ღ◈✿★★,但连他也无法改变管理层的想法——这简直就比改变地球自转还难ღ◈✿★★。”

  “每当某位专家开始提出与董事会议程不符的建议ღ◈✿★★,他就会逐渐被边缘化ღ◈✿★★。”另一位消息人士说ღ◈✿★★,“这最终会导致他们辞职或者被解雇ღ◈✿★★,要想在Techland得到职业发展机会ღ◈✿★★,你就不得不学会服从ღ◈✿★★。”

  马切卡认为ღ◈✿★★,所有3A游戏开发商都存在员工流失率高这一现象ღ◈✿★★。“公司成立至今已经30年了幸福花园全集未增删带翻译ღ◈✿★★,许多员工在我们这里工作了很长时间ღ◈✿★★。制作游戏非常困难ღ◈✿★★,开发者有时需要换个环境ღ◈✿★★,寻找新的挑战ღ◈✿★★,这很正常ღ◈✿★★。我对某些员工的离开感到遗憾ღ◈✿★★,我总是祝他们一切顺利ღ◈✿★★。”

  据几位受访者透露ღ◈✿★★,与公司内部员工相比新利体育ღ◈✿★★,马切卡似乎更信任外部专家ღ◈✿★★。不过一旦外部专家加入Techlandღ◈✿★★,在短短几周的蜜月期后ღ◈✿★★,马切卡对他们的信任也会迅速消失ღ◈✿★★。

  帕维尔·扎沃德尼曾为Techland工作19年ღ◈✿★★,其中后9年担任首席开发官ღ◈✿★★。扎沃德尼和马切卡之间发生过一次巨大冲突ღ◈✿★★,原因是他希望将一种更传统的开发管线引入Techlandღ◈✿★★,来简化公司的工作流程ღ◈✿★★。在初代《消逝的光芒》完工后ღ◈✿★★,所有开发者都认为ღ◈✿★★:“我们不想再这么累了ღ◈✿★★。”

  扎沃德尼想让开发人员使用Unityღ◈✿★★、虚幻等通用引擎对产品进行迭代ღ◈✿★★,然后将更改的内容加入公司自有引擎Chrome Engine 6ღ◈✿★★,但马切卡要求所有流程都必须经过公司自有引擎ღ◈✿★★。

  “这拖慢了项目进度ღ◈✿★★,大家都很沮丧ღ◈✿★★。”一位消息人士说ღ◈✿★★,“他问我们为什么不能加快工作速度ღ◈✿★★,但那是因为技术跟不上ღ◈✿★★。我们可以提速ღ◈✿★★,他偏偏又不允许我们那么做......既然专家们知道目标是什么ღ◈✿★★,你就应该放手让他们去做ღ◈✿★★,允许灵活地尝试各种方法ღ◈✿★★。”

  “Techland有自己制作游戏的方式ღ◈✿★★。”马切达表示ღ◈✿★★,“当开发每款游戏时ღ◈✿★★,我们都会根据项目需求ღ◈✿★★、团队规模以及其他因素进行调整ღ◈✿★★。我认为这也适用于世界上的大部分公司ღ◈✿★★。”

  扎沃德尼聘请了一批顾问ღ◈✿★★,让他们展示EAღ◈✿★★、育碧等公司的工作方式ღ◈✿★★,但在改善工作流程方面ღ◈✿★★,他们提出的很多建议都被拒绝了ღ◈✿★★。在那段时间里ღ◈✿★★,扎沃德尼曾决定不让公司CEO参加所有的项目里程碑评估会议ღ◈✿★★。

  “试图实行这项计划的人处处碰壁ღ◈✿★★。”一位受访者说ღ◈✿★★,“他俩的关系完全破裂了ღ◈✿★★。扎沃德尼休了3个月的假ღ◈✿★★,再也没有回来ღ◈✿★★。”

  马切卡对当时的情况有不同看法ღ◈✿★★。“我与帕维尔(扎沃德尼)一起努力改善开发流程ღ◈✿★★,研究了创作3A游戏的其他工作室的例子ღ◈✿★★。”他解释说ღ◈✿★★,“无论过去还是现在ღ◈✿★★,这对我来说都很重要ღ◈✿★★。这项工作一直持续到帕维尔决定离开Techlandღ◈✿★★,如今仍在继续ღ◈✿★★。”

  2017年ღ◈✿★★,扎沃德尼创办了自己的工作室Strange New Thingsღ◈✿★★,工作室在成立不久后被CDPR收购ღ◈✿★★。“我们决定不再根据所谓的市场需求开发游戏ღ◈✿★★,而是做一些不同的事情——创作‘我们’自己的游戏ღ◈✿★★。”扎沃德尼当时在一份声明中说ღ◈✿★★,“我们认为某些业内巨头的工作方式已经过时ღ◈✿★★,希望采用一种新的工作方式促进团队合作ღ◈✿★★,在公司内部不设任何预先确定的层次结构或职位ღ◈✿★★。现在是时候从内部来改变整个行业了ღ◈✿★★。”

  据一位消息人士称ღ◈✿★★,Techland目前的开发流程变化非常之快ღ◈✿★★,“以至于让人怀疑ღ◈✿★★,开发流程也许原本就不存在”ღ◈✿★★。为了让《消逝的光芒2》的开发变得更有秩序ღ◈✿★★,Techland雇佣了更多制作人ღ◈✿★★,但公司的一些元老却对新人试图实施的变革构成了阻碍ღ◈✿★★。

  “让人觉得奇怪的是ღ◈✿★★,他们似乎在设计方面也有发言权ღ◈✿★★。”一位消息人士解释说ღ◈✿★★,“虽然他们无法把流程或里程碑整合起来ღ◈✿★★,但他们有时间重新设计ღ◈✿★★,或者围绕设计进行争辩ღ◈✿★★。”

  “那些老制作人始终是个大问题ღ◈✿★★。”另一位受访者证实ღ◈✿★★,“例如某位制作人总是坚持自己对于游戏设计的想法ღ◈✿★★,尽管他对设计一无所知ღ◈✿★★。”久而久之ღ◈✿★★,这在Techland成了一种周而复始的循环ღ◈✿★★,每名新员工在入职时都能够感受到ღ◈✿★★。“一旦有人试图改变现状ღ◈✿★★,就会被扫地出门ღ◈✿★★。”

  据一位知情人士透露ღ◈✿★★,扎沃德尼的离职令马切卡非常痛苦——更糟的是ღ◈✿★★,扎沃德尼加入了马切卡“非常关注”的CDPRღ◈✿★★。“他对CDPR的迷恋很不健康ღ◈✿★★。”一位受访者表示ღ◈✿★★。还有受访者谈到ღ◈✿★★,马切卡声称自己努力追求创新ღ◈✿★★,却又总是将Techland与其他工作室进行比较ღ◈✿★★,尤其是CDPRღ◈✿★★。

  “对于怎样设计游戏ღ◈✿★★,他制定了一些非常严格的规则ღ◈✿★★,其中包括‘如果无法从另一款游戏中找到某个想法的参考依据ღ◈✿★★,就不用考虑它ღ◈✿★★。’”一位消息人士解释说ღ◈✿★★。

  “每家公司都应该研究竞争对手的产品ღ◈✿★★。我确实会关注业内其他公司正在做些什么ღ◈✿★★,这很正常ღ◈✿★★。”马切卡承认新利体育ღ◈✿★★,“当谈论高质量解决方案的案例时ღ◈✿★★,我经常提到CDPRღ◈✿★★。当然ღ◈✿★★,我们还经常提到拳头ღ◈✿★★、暴雪ღ◈✿★★、育碧ღ◈✿★★、顽皮狗或Rockstar等公司的名字ღ◈✿★★,这完全取决于我们正在讨论业务的哪一部分幸福花园全集未增删带翻译ღ◈✿★★。”

  “将竞争对手作为参考标准没有任何问题ღ◈✿★★,但在Techlandღ◈✿★★,管理层提出的这类要求完全超出了逻辑ღ◈✿★★。”另一位消息人士证实ღ◈✿★★,“当你动手创作一份作品前ღ◈✿★★,他们经常要求你展示竞争对手产品里的范例ღ◈✿★★,到最后你不得不依葫芦画瓢返工重做ღ◈✿★★。另外ღ◈✿★★,这还会对开发者的士气造成沉重打击ღ◈✿★★,因为他们拥有技能和创造力ღ◈✿★★,却根本得不到信任ღ◈✿★★。”

  在Techlandღ◈✿★★,开发者们感觉项目处于一种不断变化的状态ღ◈✿★★,他们的想法总是被抛到一边ღ◈✿★★,被要求跟随著名工作室掀起的潮流ღ◈✿★★。

  “考虑到Techland的公司文化ღ◈✿★★,你的想法永远不会被批准ღ◈✿★★。”一位受访者解释说ღ◈✿★★,“事实上ღ◈✿★★,这在公司内部已经是个众所周知的梗了ღ◈✿★★:我们的任何提议都不会被通过——包括游戏名称新利体育ღ◈✿★★。某些时候ღ◈✿★★,管理层也许要求你重做他们在一个月前刚刚批准的作品ღ◈✿★★,因为CEO在网上看到了一些东西ღ◈✿★★,改变了主意ღ◈✿★★。他们还会告诉你ღ◈✿★★,你的工作速度太慢了ღ◈✿★★,缺少按时完成工作所需要的技能ღ◈✿★★。”

  2018年ღ◈✿★★,一位已经为Techland工作5年的创意文案撰稿人决定离职ღ◈✿★★。随后ღ◈✿★★,马切卡将他为《消逝的光芒》Steam页面撰写的所有文案推翻重写ღ◈✿★★。这家公司的员工们普遍认为ღ◈✿★★,任何东西都有可能会改变ღ◈✿★★。

  “在大型公司ღ◈✿★★,信任和思想的流动是一个复杂问题ღ◈✿★★。”马切卡说ღ◈✿★★,“毕竟ღ◈✿★★,你可以信任某人ღ◈✿★★,却未必同意他的特定想法ღ◈✿★★。我们正在努力开发一款富有创新性ღ◈✿★★,将会被全世界数百万玩家热爱的游戏ღ◈✿★★,所以我们一直在寻找能够帮助我们提高的人和方法ღ◈✿★★,但并非所有想法都适合这个项目ღ◈✿★★,我们只会采用那些与项目愿景保持一致的想法ღ◈✿★★。”

  “糟糕的管理决策ღ◈✿★★、项目缺乏连贯的愿景使人们逐渐变得冷漠ღ◈✿★★。”一位消息人士说ღ◈✿★★,“另外ღ◈✿★★,不断的改动迫使很多开发者抛弃了他们的作品ღ◈✿★★。”

  据另一名曾参与《消逝的光芒2》开发的受访者透露ღ◈✿★★,他完全不知道游戏最终会变成什么样子ღ◈✿★★,或者故事会变成什么ღ◈✿★★。它们经历了太多变化ღ◈✿★★。经常有同事辞职ღ◈✿★★,或者被公司解雇ღ◈✿★★。

  按照Techland首次对外公布《消逝的光芒2》时所做出的承诺ღ◈✿★★,游戏将会提供一个由大量选择和结果组成的流程ღ◈✿★★,玩家单次通关只能看到游戏50%的内容ღ◈✿★★,但原计划的大部分如今已被砍掉ღ◈✿★★。在编剧克里斯·阿瓦隆遭遇性骚扰指控后ღ◈✿★★,Techland与他分道扬镳ღ◈✿★★,让初代作品的编剧帕维尔·塞林格为游戏设计剧情幸福花园全集未增删带翻译ღ◈✿★★。

  根据消息人士的说法ღ◈✿★★,塞林格觉得自己就像在与“弗兰肯斯坦的怪物”打交道ღ◈✿★★:《消逝的光芒2》的故事情节支离破碎ღ◈✿★★,由5支编剧团队创作的各个部分组成ღ◈✿★★,彼此毫无连贯性......由于受严格的保密协议限制ღ◈✿★★,某些前编剧甚至从未透露他们参与过这款游戏的开发ღ◈✿★★。

  塞林格于2020年底离职ღ◈✿★★,随后Techland又聘情了电视剧编剧皮奥特·斯泽马内克加入项目ღ◈✿★★。“编剧们经常遇到这种情况——马切卡从来不听他们想说些什么ღ◈✿★★,而是更依赖于外部‘专家’ღ◈✿★★,或者他自己的想法ღ◈✿★★。”一位受访者解释说ღ◈✿★★。

  除了经受Techland所谓的“迭代设计”流程考验之外ღ◈✿★★,开发者们还受到了紧张预算的约束ღ◈✿★★。据几位消息人士透露ღ◈✿★★,Techland希望员工针对问题提出“免费”的解决方案ღ◈✿★★。“CEO总是试图压缩成本ღ◈✿★★,有时你也许花几周时间设计了一套方案ღ◈✿★★,最后却被告之没有预算支持ღ◈✿★★,不得不走免费的路子——即便你从一开始就非常清楚某项活动需要多少预算ღ◈✿★★。”

  “在游戏开发行业ღ◈✿★★,做任何事情都需要成本ღ◈✿★★。”马切卡说ღ◈✿★★,“我们为员工提供了最好的工作条件ღ◈✿★★,满足他们的各种需求ღ◈✿★★。我不指望员工能免费完成某些工作ღ◈✿★★,也从未提出这类要求ღ◈✿★★,但我确实希望团队追求成本效益ღ◈✿★★。”

  “Techland的工作氛围导致开发者们的创造力被扼杀ღ◈✿★★。”一位受访者说ღ◈✿★★,“所有决定最终都会被总监改动ღ◈✿★★,员工提出的每个想法都必须有大量参考依据......如果你的依据来自马切卡不太了解的游戏ღ◈✿★★,那也不行ღ◈✿★★。任何稍具创意或成本较高的想法都会被立即放弃ღ◈✿★★。”

  “由于公司内部的这种文化ღ◈✿★★,人们很容易放弃创新ღ◈✿★★。整个环境带来了巨大的压力ღ◈✿★★,让你感觉必须在所有方面与其他人对抗ღ◈✿★★,而非在同一个项目上进行合作幸福花园全集未增删带翻译ღ◈✿★★。所有决定都会受到挑战ღ◈✿★★,就算某些内容已经被‘接受’ღ◈✿★★,它也有可能在两周后被某人扔掉ღ◈✿★★,几个月后又被捡回来ღ◈✿★★。这种循环不断重复ღ◈✿★★,太折磨人了ღ◈✿★★。”

  在Techlandღ◈✿★★,员工们将马切卡的管理方式形容为“索伦之眼”ღ◈✿★★。他似乎什么都想管ღ◈✿★★,但有个部门除外——程序部ღ◈✿★★。

  “除了程序部ღ◈✿★★,马切卡可能插手所有其他部门的工作ღ◈✿★★,因为一名程序员也许会让他看一大段代码ღ◈✿★★,然后问他ღ◈✿★★,‘您看看有哪些地方需要修改?’”一位受访者说ღ◈✿★★,“在那种情况下ღ◈✿★★,他不知道该做什么ღ◈✿★★。对于市场ღ◈✿★★、音效设计ღ◈✿★★、美术等其他部门ღ◈✿★★,这家伙都有可能会说ღ◈✿★★:‘你们做的东西太糟了ღ◈✿★★,改改吧ღ◈✿★★。’”

  更糟的是ღ◈✿★★,马切卡和创意总监阿德里安·“Pyza”·奇洽斯基经常改变彼此的想法ღ◈✿★★。如果马切卡觉得你的作品不错ღ◈✿★★,但奇洽斯基不同意ღ◈✿★★,那么马切卡就很可能会收回先前的评价ღ◈✿★★。在公司内部ღ◈✿★★,员工们在交流想法时经常打趣说ღ◈✿★★:“Pyza看过吗?”因为马切卡只听从他的意见ღ◈✿★★。

  在波兰媒体的一篇报导中ღ◈✿★★,一名Techland员工表示ღ◈✿★★:“Pyza创造了‘通过迭代进行设计’的理念新利体育ღ◈✿★★。有时我们觉得他似乎做出了明确的决定......但后来才意识到ღ◈✿★★,他根本没有做决定ღ◈✿★★。大家拼尽全力ღ◈✿★★,觉得已经接近完成工作ღ◈✿★★,却永远完成不了ღ◈✿★★。这令所有人精疲力尽ღ◈✿★★。”

  从某种意义上讲ღ◈✿★★,Techland管理层之所以推崇这种理念ღ◈✿★★,是因为在开发初代《消逝的光芒》时尝到了甜头ღ◈✿★★。起初ღ◈✿★★,团队并没有打算设计自由形式的跑酷系统ღ◈✿★★,而是决定采用一套允许玩家攀爬特定建筑物表面的系统ღ◈✿★★。那套系统在原型中的演示效果不错ღ◈✿★★,却无法在开放世界里正常运行ღ◈✿★★。通过迭代ღ◈✿★★,他们最终鼓捣出了跑酷系统ღ◈✿★★。

  然而ღ◈✿★★,这种风格的迭代并非总能收到成效ღ◈✿★★。初代开发期间ღ◈✿★★,当团队已经完成过场动画ღ◈✿★★,并录完所有角色的配音后ღ◈✿★★,马切卡却突然要求重写故事......为了贴合新剧本ღ◈✿★★,开发团队不得不对场景进行大量修改ღ◈✿★★,而当游戏发布后ღ◈✿★★,几乎所有评论人士都指出ღ◈✿★★,故事是整款游戏的最大短板ღ◈✿★★。马切卡没有主动承担责任ღ◈✿★★,反而对创作剧情预告片的人横加指责ღ◈✿★★,称那部预告片把玩家对故事的期待度抬得太高了ღ◈✿★★。

  “在那篇文章里ღ◈✿★★,Pyza所描述的‘迭代设计’理念完全是胡扯ღ◈✿★★。”另一名受访者说ღ◈✿★★,“Techland的游戏开发流程一片混乱ღ◈✿★★,没有任何迭代可言ღ◈✿★★。很多时候ღ◈✿★★,某位总监已经做出一项决定ღ◈✿★★,Pyza和马切卡却因为各种荒唐理由把它推翻ღ◈✿★★,例如他们在其他游戏里看到了不同的做法ღ◈✿★★。”

  “很多细节层面的东西ღ◈✿★★,比如敌人身上长钉的形状ღ◈✿★★、AI攻击玩家的方式ღ◈✿★★、游戏画面等都有可能被马切卡指指点点ღ◈✿★★。他经常说新利体育ღ◈✿★★,‘这太糟了’或者‘那个角色看上去像同性恋’ღ◈✿★★。对于拥有多年工作经验的专业人士来说ღ◈✿★★,这类反馈没什么用ღ◈✿★★,对吧?在Techlandღ◈✿★★,没有任何内容是一成不变的ღ◈✿★★。《消逝的光芒2》的故事已经被重写至少6次ღ◈✿★★。在反反复复的折腾下ღ◈✿★★,团队几乎不可能将项目向前推进ღ◈✿★★。”

  如果领导总是告诉你你的工作很糟糕ღ◈✿★★,那么久而久之ღ◈✿★★,自己也可能失去信心ღ◈✿★★。“那种感受令人特别难受ღ◈✿★★,会让你觉得自己一无是处ღ◈✿★★,什么都不懂ღ◈✿★★。”一位受访者说ღ◈✿★★。

  另外ღ◈✿★★,或许是为了激励员工努力工作ღ◈✿★★,Techland为《消逝的光芒2》制定了不切实际的项目截止日期ღ◈✿★★。据几位受访者称ღ◈✿★★,所有员工都必须随时满负荷工作ღ◈✿★★,否则就会被CEO认为是在偷懒ღ◈✿★★,从公司不劳而获ღ◈✿★★。

  Techland最初计划在2019年发售《消逝的光芒2》ღ◈✿★★,马切卡本人定下了发售日期ღ◈✿★★。“马切卡决定了游戏的发售日ღ◈✿★★,但大部分员工都知道ღ◈✿★★,根本不可能赶在截止日期前完成开发ღ◈✿★★。”一位消息人士说ღ◈✿★★,“谢天谢地ღ◈✿★★,后来他终归改变了主意ღ◈✿★★。”

  另一名受访者表示ღ◈✿★★,他认为马切卡确实想做点好事ღ◈✿★★,“但由于某些原因ღ◈✿★★,他做不到”ღ◈✿★★。作为一位白手起家的亿万富翁ღ◈✿★★,马切卡已经成为波兰第八大富豪ღ◈✿★★,这种身份为他带来了坚定不移的自我信念ღ◈✿★★。

  “无论如何ღ◈✿★★,你总是会和他斗争ღ◈✿★★。”一位消息人士说ღ◈✿★★,“这是不可避免的ღ◈✿★★。我认为他属于那种好斗的人ღ◈✿★★。如果他既不喜欢你ღ◈✿★★,也不想跟你沟通ღ◈✿★★,那就完了ღ◈✿★★。如果你态度太激烈地反对他ღ◈✿★★,你也完了ღ◈✿★★。你必须踩在那条线上ღ◈✿★★,他希望你跟他斗ღ◈✿★★,觉得这是件好事ღ◈✿★★。但如果你越过界线ღ◈✿★★,那也不行ღ◈✿★★。一旦项目遇到问题ღ◈✿★★,他就会推卸责任ღ◈✿★★,指责其他人ღ◈✿★★,永远不从自己身上找原因ღ◈✿★★。他可是一位白手起家的亿万富翁ღ◈✿★★,怎么可能犯错?”

  “你在这里能够认识很多对游戏开发充满激情的人ღ◈✿★★。”一位受访者表示ღ◈✿★★,“我指的是基层员工ღ◈✿★★,因为主管们似乎已经疲惫不堪ღ◈✿★★。有时你甚至会觉得他们已经不在乎游戏会变成什么样子ღ◈✿★★,只会为了保住饭碗ღ◈✿★★,去做CEO指示他们做的任何事情ღ◈✿★★。这些人的热情和潜力被浪费ღ◈✿★★,真的令人痛心ღ◈✿★★。”新利体育APPღ◈✿★★!新利体育ღ◈✿★★,绩优股ღ◈✿★★!党群ღ◈✿★★,招聘消息ღ◈✿★★。控股集团ღ◈✿★★,新利体育最新版appღ◈✿★★,xl18luck新利ღ◈✿★★,

河北新利体育控股有限公司

关注官方微信公众号

或搜索“河北新利体育控股集团有限公司”

更多精彩等着你!

联系电话:0317-5607008

地址:河北省沧州市渤海新区黄骅港南疏港路中段

邮箱:xinhaigroup@hbxhhgjt.com

 

河北新利体育控股集团有限公司  Copyright ©  2019 All rights reserved     冀Icp备19029859号